Sitenin solunda giydirme reklamı denemesidir
Sitenin sağında bir giydirme reklam

Türkiye'de dijital oyunlara yapılan harcama yüzde 48 arttı

Bilim-Teknoloji 27.10.2021 - 11:10, Güncelleme: 27.10.2021 - 11:27
 

Türkiye'de dijital oyunlara yapılan harcama yüzde 48 arttı

Digital Report Dergisi, Türkiye’nin dijital oyun alışkanlıkları ile ilgili önemli bir araştırma yaparak, ülkemizde oyuna yaklaşım konusundaki istatistikleri ortaya koydu.

Digital Report Dergisi, Türkiye’nin dijital oyun alışkanlıkları ile ilgili önemli bir araştırma yaparak, ülkemizde oyuna yaklaşım konusundaki istatistikleri ortaya koydu. Digital Report Dergisi ve DORinsight Araştırma Şirketi iş birliğiyle, 24 yaş üstü 464 kişi ile online anket yöntemi ile gerçekleştirilen Türkiye’nin dijital oyun alışkanlıkları araştırmasına göre katılımcıların 5’i en fazla 1-2 saat oyuna zaman ayırırken, pandemi dönemi ile oyuna ayrılan zamanın i, oyunlara yapılan harcamaların ise H arttığı gözüküyor.  Katılımcıların ?’i aktif olarak dijital oyun oynarken, S’ü bu platformlarda tanıştıkları kişilerle de iletişim kuruyorlar. En fazla tercih edilen dijital oyun bulmaca olurken, katılımcıların amaçları her zaman bu platformlarda iyi vakit geçirmek yönünde. Oyunun eğitim ve iş dünyasındaki yerini de sorgulayan araştırmanın katılımcılarına göre oyun temelli uygulamalar, öğrencilerin öğrenme motivasyonunu ve çalışan bağlılığını artırıyor.
Digital Report Dergisi, Türkiye’nin dijital oyun alışkanlıkları ile ilgili önemli bir araştırma yaparak, ülkemizde oyuna yaklaşım konusundaki istatistikleri ortaya koydu.

Digital Report Dergisi, Türkiye’nin dijital oyun alışkanlıkları ile ilgili önemli bir araştırma yaparak, ülkemizde oyuna yaklaşım konusundaki istatistikleri ortaya koydu.

Digital Report Dergisi ve DORinsight Araştırma Şirketi iş birliğiyle, 24 yaş üstü 464 kişi ile online anket yöntemi ile gerçekleştirilen Türkiye’nin dijital oyun alışkanlıkları araştırmasına göre katılımcıların 5’i en fazla 1-2 saat oyuna zaman ayırırken, pandemi dönemi ile oyuna ayrılan zamanın i, oyunlara yapılan harcamaların ise H arttığı gözüküyor. 

Katılımcıların ?’i aktif olarak dijital oyun oynarken, S’ü bu platformlarda tanıştıkları kişilerle de iletişim kuruyorlar. En fazla tercih edilen dijital oyun bulmaca olurken, katılımcıların amaçları her zaman bu platformlarda iyi vakit geçirmek yönünde. Oyunun eğitim ve iş dünyasındaki yerini de sorgulayan araştırmanın katılımcılarına göre oyun temelli uygulamalar, öğrencilerin öğrenme motivasyonunu ve çalışan bağlılığını artırıyor.

Habere ifade bırak !
Habere ait etiket tanımlanmamış.
Okuyucu Yorumları (0)

Yorumunuz başarıyla alındı, inceleme ardından en kısa sürede yayına alınacaktır.

Yorum yazarak Topluluk Kuralları’nı kabul etmiş bulunuyor ve burokratika.com sitesine yaptığınız yorumunuzla ilgili doğrudan veya dolaylı tüm sorumluluğu tek başınıza üstleniyorsunuz. Yazılan tüm yorumlardan site yönetimi hiçbir şekilde sorumlu tutulamaz.
Sitemizden en iyi şekilde faydalanabilmeniz için çerezler kullanılmaktadır, sitemizi kullanarak çerezleri kabul etmiş saylırsınız.